キャラクターネーム:スバシリゼンマイ
ファイル     :BC0603.SP BC0603.PAL
キャラクターサイズ:48×48

キャラクターデザイン:江畑加奈子
モーションデザイン :鈴木浩
CGワーク     :長谷川雅也

参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒)

・待機
 <$00,$03>
         $00(10フレーム表示)
        →$03(10フレーム表示)
        →$00(10フレーム表示)
        →$03(10フレーム表示)
        →$00(8フレーム表示)
        →$03(8フレーム表示)
        →繰り返し

・移動
 <$06,$09,$0C>
         $06(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動)
        →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動)
        →$0C(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動)
        →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動)
        →繰り返し

・防御
 <$30>
        静止

・ダメージ
 <$33>
        静止

・倒れ
 <$36>
        静止

・溜め
 <$39,$3C,$60>
         $39(8フレーム表示)
        →$3C(8フレーム表示)
        →$60(10フレーム表示)
        →繰り返し

・攻撃1(かみつき)
 <$63,$66>
         $63(15フレーム表示)
        →$66(30フレーム表示)

・攻撃2(つきさし)
 <$69>
         $69(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+100/100ドット移動)
        →$69(20フレーム表示)

・攻撃3(しっぽ)
 <$6C,$90>
         $6C(10フレーム表示)
        →$90(10フレーム表示)
        →$6C(10フレーム表示)
        →$90(10フレーム表示)
        →$6C(15フレーム表示)
        →$90(30フレーム表示)

・攻撃4(逃走)
 <$93,$96>
         $93(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に-180/100ドット移動)
        →$96(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に-180/100ドット移動)
        →繰り返し

(EOF)