キャラクターネーム:スバシリゼンマイ ファイル :BC0603.SP BC0603.PAL キャラクターサイズ:48×48 キャラクターデザイン:江畑加奈子 モーションデザイン :鈴木浩 CGワーク :長谷川雅也 参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒) ・待機 <$00,$03> $00(10フレーム表示) →$03(10フレーム表示) →$00(10フレーム表示) →$03(10フレーム表示) →$00(8フレーム表示) →$03(8フレーム表示) →繰り返し ・移動 <$06,$09,$0C> $06(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動) →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動) →$0C(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動) →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+90/100ドット移動) →繰り返し ・防御 <$30> 静止 ・ダメージ <$33> 静止 ・倒れ <$36> 静止 ・溜め <$39,$3C,$60> $39(8フレーム表示) →$3C(8フレーム表示) →$60(10フレーム表示) →繰り返し ・攻撃1(かみつき) <$63,$66> $63(15フレーム表示) →$66(30フレーム表示) ・攻撃2(つきさし) <$69> $69(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+100/100ドット移動) →$69(20フレーム表示) ・攻撃3(しっぽ) <$6C,$90> $6C(10フレーム表示) →$90(10フレーム表示) →$6C(10フレーム表示) →$90(10フレーム表示) →$6C(15フレーム表示) →$90(30フレーム表示) ・攻撃4(逃走) <$93,$96> $93(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に-180/100ドット移動) →$96(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に-180/100ドット移動) →繰り返し (EOF)